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Aprenda a planejar seus jogos e saiba o por que seus projetos nunca terminam ou saem do papel!

Autor do livro Aprenda a Planejar seus jogos

Olá, eu sou o Gunnar Correa!

Sou graduado em desenvolvimento web, tenho especialização em Tecnologias na Educação e Segurança da Informação, trabalho como programador há mais de 10 anos.

Nesse material tenho a incrível missão de te ajudar a planejar melhor os seus jogos, mostrando os passos e etapas que devem ser pensadas e discutidas para o desenvolvimento do projeto final.

Sou autor de publicações no portal da satellasoft.com e instrutor de cursos online na academy.satellasoft.com.

eBook - Aprenda a Planejar seus jogos

eBook - Aprenda a planejar seus jogos

Todos os dias milhares de pessoas estão se divertindo com jogos, seja no celular, computador, consoles, jogos de mesa, entre outros, e para isso uma equipe de desenvolvimento trabalhou duro na sua produção.

A falta de uma documentação no planejamento do jogo pode acarretar em um trabalho infinito, ou seja, nunca vai sair do papel. Por mais simples que seja a documentação, ela deve existir, tanto para nortear os desenvolvedores como garantir a consistência das informações.

Esse livro tem por objetivo ajudar todos aqueles que pretendem construir um jogo, seja para uma tese de mestrado ou produto comercial, com informações teóricas com foco em documentação e planejamento.

Ao decorrer das páginas não haverá tutoriais de como criar um personagem na engine X e Y, por exemplo, tudo aqui é escrito de forma genérica, sendo possível aplicar em qualquer game engine, como Construct e Unreal.

Aqui você confere várias dicas de como planejar e documentar um projeto, além explicações de conteúdos técnicos presentes todos os dias na vida do desenvolvedor.

Ao término da leitura será possível compreender o quão complexo é desenvolver um jogo por mais simples que seja.

Página - Etapas do Desenvolvimento
Página real do livro.

Conteúdo do livro

Agora que você já sabe do que se trata o material, vou te contar um pouco o que a gente vai ver durante as páginas.

Atualmente o eBook está disponível no formato PDF com pouco mais de 40 páginas, contendo textos, tabelas, imagens e links. Veja a lista abaixo com alguns dos tópicos disponíveis.

  • Resumo
  • Por que preciso de uma documentação?
  • Introdução
  • Documente primeiro
  • Jogos analógicos
  • Jogos digitais
  • Qual a melhor game engine?
  • Desenvolvedores indies
  • Desenvolvedoras AAA
  • Tipo de produção
  • Tecnologias envolvidas na produção
  • Etapas do desenvolvimento
  • Recursos de terceiros e gratuitos
  • UI e HUD
  • Trigger
  • Planejamento e documentação
  • Projeção 2D e 3D
  • Mecânica do jogo
  • Direção artística
  • Ambientação
  • Personagens
  • Personagem jogável e NPC
  • Inimigos
  • Câmeras
  • Plataformas de lançamento

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